Júlia Quoos / infográficos
$ bncc computação

A BNCC Computação em dados

As 68 habilidades de Computação do 6º ano ao Ensino Médio, ligadas pelo conteúdo de um ano para o outro. Clique em uma habilidade para ver de onde ela vem e para onde vai.

  • 68 habilidades
  • 6º ano ao Ensino Médio
  • 3 eixos
  • dados para baixar
Progressão

Como os conteúdos se ligam ao longo dos anos

Cada caixinha é uma habilidade, na coluna do seu ano. As linhas ligam habilidades de anos seguidos que tratam do mesmo conteúdo; quanto mais grossa, mais forte a ligação. Escolha um fio para seguir um tema, ou clique em uma habilidade para ver a trilha inteira dela.

progressao.html

Clique em uma habilidade para ver o texto, as ligações e a trilha.

Eixos

Pensamento computacional, mundo digital e cultura digital, ano a ano

Quantas habilidades de cada eixo há em cada ano. Clique em um quadro para ver a lista.

eixos.html
Verbos

O que a BNCC pede que o estudante faça

O verbo que abre cada habilidade diz o tipo de trabalho esperado: compreender, criar, analisar. Clique em uma barra para ver as habilidades.

verbos.html
Material pronto

Quanto material gratuito já existe para cada ano

Média de jogos, planos, fichas e recursos 3D por habilidade no material didático do ohtopico.com.br. Mostra onde ainda falta material.

material.html

Todas as habilidades

Procure uma habilidade

    Sobre os dados

    De onde vêm os números e como as ligações foram calculadas

    • Habilidades: BNCC Computação, complemento à BNCC aprovado no Parecer CNE/CEB nº 2/2022 e homologado na Resolução CNE/CEB nº 1/2022. São as 42 habilidades do 6º ao 9º ano e as 26 do Ensino Médio. Os textos aparecem resumidos, como no catálogo do ohtopico.com.br; para citar, use o documento oficial.
    • Materiais: jogos, planos de aula, fichas e recursos 3D do material didático gratuito, contados pela lista de habilidades de cada material.
    • Ligações: o texto e o objeto de conhecimento de cada habilidade viram palavras sem acento, sem palavras vazias e sem verbos gerais, cortadas nas 6 primeiras letras. Cada palavra pesa pelo TF-IDF e a semelhança entre duas habilidades é o cosseno entre elas, com um pequeno bônus quando são do mesmo eixo, do mesmo fio temático ou trabalhadas pelos mesmos materiais. Cada habilidade se liga às duas mais parecidas do ano seguinte, se a semelhança passar de 0,12. É uma leitura automática do texto, não a progressão oficial: serve para planejar e conversar, não para substituir o documento.
    • Fios temáticos: grupos de palavras escolhidos à mão (por exemplo, rede, internet, protocolo e pacote para "Redes e internet"). Uma habilidade entra no fio quando o texto ou o objeto de conhecimento tem uma dessas palavras.
    • Código de geração em _fonte/bncc-computacao e _fonte/bncc. Análise: Júlia Roberta Quoos Alves. Uso livre com citação da fonte.
    • Veja também: BNCC Matemática · BNCC Arte.